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グラブルでドラムマスターを取得する方法、性能は?

投稿日:

グラブル ドラムマスター

「ソイヤソイヤソイヤソイヤ!」
「ふんどしジータちゃん!」

なんかぽっと実装された感がありますw
ドラムマスターってどう取得するの?
どんな感じの性能なの?

ネタ感が強いかと思いきや意外と…?
いやいややっぱりネタジョブか?
いっしょに見ていきましょう!

  

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ドラムマスターの取り方は?

取得にはクエストクリアが必要です。
場所はアウギュステにあります。

9章に追加されました
「祭と喧嘩は海の華」
コレをクリアしましょう。

戦力目安は☆21となかなか
高めなので挑んでみて
ムリそうなら鍛えてからで。

ソイヤな方々とのバトルです。
風属性の全体アビリティが使える
ウォーロックが良いかなと思いました。

自分は闇のエリュシオンで
そのままクリアできましたので
ある程度戦力があれば大丈夫そう。

クエストクリア後はEXジョブに
追加されたドラムマスターを
選択して取得しましょう。

JP1000と栄光10個使います。

コレでドラムマスターゲットです!

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性能はどんな感じ?

「ぶっちゃけ強い?弱い?」

結論からいうと…

「短期戦ならアリ長期戦は…」

って感じの性能になってます。

アビ1「極点」(8ターン)

1ターン味方全体の奥義ダメアップ。
ダメ上限とチェインバースト上限も
いっしょにアップします。

奥義ダメと上限は20%UP。
チェインバーストのダメ上限は
100%アップするようです。

アビ2「熱烈峻厳」(5ターン)

ねつれつしゅんげん?

自分以外の味方全体に
奥義ゲージを分配します。
30%減らして、均等に。

3ターンの間奥義ゲージの
上昇量が20%アップします。

アビ3「闘志の残響」(6ターン)

敵全体に自属性防御25%ダウン
奥義ゲージを20%消費します。

サポアビ1「太鼓叩き」

与ダメ-60%ダウンしますが
DAほぼ100%、TA率約90%UP。

サポアビ2「祭囃子」

チェイン数に応じて
奥義ゲージ上昇と熱気効果付与。

闘志の残響(3アビ)を使用時に
参戦者の数に応じて味方全体の
攻防UP(参戦者1人あたり5%)

熱気効果はフルチェイン時で
5ターン、奥義ゲージUPは50%。

2チェイン時は2ターンで15%、
3チェイン時は3ターンで30%です。

最大限にチカラを発揮するのは
やはりアサルトタイム時でしょう。

フルチェイン時の性能アップ
とにかく目立つので最近
無視されがちなフルチェ狙いジョブ。

防御ダウンが属性なので
天司に対応しているのも
うれしいところです。

使い勝手の良さそうな3アビですが
残念ながらEXアビリティには
ならないのでそこは注意です。

「短期戦はしないし、取る必要はない?」

実はマスターボーナスで
トリプルアタック率1%UP
つくので取って損はありません。

なかなか爽快感のあるジョブなので
一度は使ってみてほしいです(・∀・)


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相性の良いキャラは?

フルチェイン時にダメ上限が
あがるグラニとの相性バツグンです。

しかし上限だけ上げても
ダメが伸びるわけではないので
そこは実力に合わせて。

あとは奥義が頻繁にうてる
キャラと組み合わせると
真価を発揮できるでしょう。

ソイヤではありませんが
土属性は奥義パが
組みやすいのでオススメですw

自分はリミオイゲンに
アレーティア、オクトーを
組み合わせて使っていました。

EXアビは基本的にミストですが
即奥義にこだわるのであれば
他心陣もアリかもしれません。

連続攻撃確率が高いので
すぐにゲージはたまりますね。

フルチェインでソイヤソイヤ!
BGMも変わるのでチェックしてね!

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まとめ

「奥義版スパスタって感じ」

通常攻撃の強いスパスタに対して
奥義系で攻める楽器ジョブ。
そんな印象を受けました。

取得難易度はクエストが難しいですが
共闘がまったく必要無いので
敷居は低い方だといえます。

マスボのTA率1%UPも
バカになりませんので
ぜひ取得しましょう(・∀・)

-グラブル
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